Netflix aggiunge i videogiochi al roster

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Quando ti stanchi di trasmettere in streaming i tuoi programmi, film e documentari preferiti, presto sarai in grado di cambiarlo con qualcosa di un po' più interattivo. Bloomberg ha recentemente dettagliato come i videogiochi entreranno in scena per Netflix entro il prossimo anno.

Mike Verdu guida il progetto e si dice che la squadra stia crescendo. Verdu ha esperienza come leader con grandi nomi come Electronic Arts e Facebook. I progetti passati includono il Sims e Guerre stellari. Ora dirigerà il progetto come vicepresidente dello sviluppo del gioco sotto l'occhio vigile di Greg Peters, l'attuale COO di Netflix.

Si dice da mesi che Netflix non vedeva l'ora di sfondare nel settore dei videogiochi. Al momento dell'introduzione, i giochi sono inclusi nei normali pacchetti di abbonamento senza costi aggiuntivi. Se è probabile che rimanga lo stesso in futuro rimane sconosciuto.

L'ultimo annuncio di Netflix che i videogiochi faranno presto parte dei loro servizi ha irritato le masse. Mentre alcuni sono ottimisti sulla direzione, altri discutono sull'intenzione alla base della strategia.

L'iniziale Bloomberg il pezzo cita Jason Bazinet, un analista di Citi: "Questo sembra un evento significativo con ampie ramificazioni nel panorama dei videogiochi". Bazinet delinea come se Netflix avesse successo, potrebbe mandare fuori rotta i concorrenti.

Le reazioni alla direzione sono miste. Dall'altra parte dello spettro, si sta diffondendo un consenso sul fatto che Netflix non stia cercando di superare l'angolo del mercato dei videogiochi in streaming, ma piuttosto vuole trovare un livello più elevato di coinvolgimento con i consumatori.

Geetha Ranganathan, un'analista dei media BI, rientra in quest'ultimo gruppo: "Non aspettarti che questo sia un punto di svolta". Se le persone accedono a Netflix per giocare, trascorrono più tempo nell'applicazione. Questo potrebbe essere l'obiettivo.

In passato, la società si è dilettata in questa arena con giochi a tema Netflix. Alcuni programmi interattivi hanno mostrato che Netflix ha mostrato i suoi muscoli anche in passato. D'altra parte, Netflix non ha evitato di produrre contenuti basati sui videogiochi in passato.

Ancora una volta, l'obiettivo attuale è probabilmente il coinvolgimento degli utenti. I professionisti di Netflix probabilmente pongono domande del tipo: "Come facciamo in modo che le persone abbiano un'esperienza arricchita durante la visione?" Apparentemente entrare nei videogiochi è la risposta su cui si sono stabiliti.

La società si rende conto che all'interno della conversazione generale ci sono altri argomenti che soffocano Netflix per alcuni fan. Ad esempio, gli spettatori più giovani possono scegliere di disconnettersi e giocare Fortnite. Mi viene in mente un vecchio adagio: se non puoi batterli, unisciti a loro.

Questa nuova direzione sembra naturale, ma il mercato ha visto svanire tentativi simili di Disney+ in passato. Se Netflix può farlo in modo diverso, in modo da attirare nuovi abbonati e far sì che quelli attuali tornino di più, potrebbero essere in grado di tagliarsi una fetta più grande della torta.

Rimane solo una domanda subdola: in che modo questo avrà un impatto su Netflix e Chill?

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